侵略他人是游戏核心玩法之一,玩家可以通过多种手段对其他玩家或联盟发起进攻。游戏机制允许通过军事打击、资源掠夺、领土占领等方式实现侵略行为,但需要合理规划战略和资源投入。侵略行为的效果取决于兵力配置、武将搭配、科技水平以及联盟协作能力,这些因素共同决定了侵略的成功率与收益。

玩家需要优先发展军事科技,特别是兵种等级和攻击类科技,T4及以上兵种在侵略中具有显著优势。武将选择上,骑兵系如源义经、曹操适合快速突袭,步兵系如理查一世、查理马特则更适合持久战。科技与武将的合理搭配能大幅提升部队作战效率,这是侵略行为能否取得成效的关键前提。
资源储备是维持侵略能力的必要条件。发动战争会消耗大量粮食、木材、石料等资源,尤其是治疗伤兵需要巨额资源支撑。建议在侵略前确保资源储备达到仓库保护量的3倍以上,并通过采集、联盟帮助等方式持续补充。联盟资源点提供的加成效果也能显著提升资源获取效率,为长期侵略行为提供后勤保障。
扫田战术针对低战力玩家资源田进行打击,能有效削弱敌方经济基础。偷家战术通过切断敌方联盟旗帜连接,使其失去圣地加成后再发起总攻。定点迁城道具可将联盟要塞直接部署在战略要地,实现快速兵力投送。这些战术需要根据敌方防御布局灵活运用,单一战术难以应对所有战况。

防御体系的完善程度决定了侵略行为的风险收益比。医院容量、城墙防御、驻防武将配置都会影响战损比例。建议在侵略前通过侦查获取敌方防御信息,优先攻击医院容量不足或驻防武将等级较低的城池。同时要注意自身防御建设,避免在侵略过程中被敌方联盟反扑造成重大损失。

联盟协作是扩大侵略规模的关键因素。联盟匹配对决、跨服对战等玩法需要30V30的大规模协同作战。联盟科技中的行军速度、集结容量等加成能显著提升侵略效率。联盟要塞的建造与防守需要成员共同完成,其200万兵力容量为持续侵略提供了基地保障。成功的侵略行为往往建立在联盟成员间的战术配合与资源共享基础上。
