商店系统作为玩家获取资源的核心渠道,其功能与体验直接影响游戏进程。目前商店升级需满足摩尔成长等级与NPC好感度双重条件,例如服装店需丝尔特好感度达6级且玩家等级达10级,家具店则需埃里克斯好感度达标。升级消耗10000摩尔豆,但部分玩家反馈资源积累周期过长,且好感度提升依赖每日限次互动与固定礼物赠送,流程较为机械。建议优化任务奖励分配,增加摩尔豆与好感度道具的获取途径,或引入阶段性奖励机制以缩短养成周期。
商店商品种类与定价策略需进一步调整。当前高阶商品解锁受限于店铺等级,而低阶商品实用性有限,导致玩家在过渡期缺乏消费动力。部分限定道具如红龙之剑、巨石盾牌等需通过晶石商店兑换,但活动期间晶石获取上限为每日60个,搬空商店需6天全勤,时间压力较大。可考虑增加常驻商品轮换机制,或通过任务成就解锁隐藏商品,平衡稀有度与获取难度。商品描述应更详细,例如标注属性加成或特殊效果,避免玩家因信息不足而误购。

现有店铺菜单层级较深,需通过摩尔名片进入二级界面操作升级,且未标注下一等级解锁内容。建议在主界面增设快捷入口,并预览等级提升后的新增商品。店铺装饰与布局功能较为基础,玩家无法自主调整货架位置或更换主题风格,削弱了经营沉浸感。可参考手游中家园系统的自定义设计,允许玩家通过消耗资源改造店铺外观,增强视觉吸引力与个性化表达。
活动与促销设计需更注重长期可持续性。当前限时活动如季节商店依赖积分兑换,但积分获取仅通过日常任务,缺乏多样性。可结合节日主题推出差异化玩法,例如累计消费返利、联名商品限时上架等。商店数据反馈系统有待完善,例如未统计热销商品或顾客偏好,玩家难以针对性优化经营策略。建议加入销售数据分析功能,辅助玩家调整商品结构与定价策略。

技术层面需解决加载卡顿与界面穿模问题。部分玩家反馈进入商店时加载时间过长,尤其在多人同时在线的场景下。商品图标与文字描述偶发重叠现象,影响操作准确性。开发团队应优先优化资源加载逻辑,并修复UI层级显示错误。长远来看,可探索云商店预加载技术,减少本地设备性能依赖,提升低配机型体验。

核心在于平衡资源消耗与玩家收益,强化自定义与反馈机制,同时确保运行稳定性。这些优化不仅能提升现有玩家留存率,也能吸引新玩家加入庄园经营生态。
