摧毁敌方防御塔是英雄联盟手游中推进游戏节奏的核心目标之一。当防御塔被摧毁后,首先会为全队提供经济奖励,具体金额根据塔的类型有所不同:外塔摧毁奖励150金币,二塔100金币,高地塔100金币,同时镀层经济会根据位置分配(外塔每层100,二塔125,高地塔150)。这些经济优势能帮助团队更快成型关键装备。摧毁高地塔会触发超级兵机制,该路会持续生成强化小兵向敌方基地施压,这是扩大优势的重要转折点。

在4.0版本更新后,高地防御塔新增了重生机制。根据被摧毁时间不同,重生间隔为4-6分钟:前13分钟被破需4分钟重生,13-18分钟被破需5分钟,18分钟后被破则需6分钟。这一改动为劣势方提供了喘息空间,但重生后的防御塔生命值较低。当游戏进行到22分钟时,系统会启动防御塔燃烧机制,外塔和二塔会每3秒损失固定生命值直至倒塌,而高地塔燃烧至875生命值时会停止,需依靠兵线或英雄完成最终摧毁。这种设计显著加快了后期游戏节奏。

战略点悬赏机制与防御塔状态深度绑定。当一方经济大幅落后时,敌方防御塔会显示为悬赏目标,摧毁后可获得额外团队赏金。首个悬赏点通常是一塔,后续会延伸至史诗野怪。该机制为劣势方提供了明确的翻盘路径,但需注意悬赏激活时敌方会获得视野提示,需要团队协作才能安全获取。优势方则需通过视野控制和分推策略来保护战略点。

防御塔摧毁还会影响兵线动态和视野布局。外塔倒塌后,该区域视野会大幅收缩,野区控制难度增加;二塔丢失则意味着野区完全暴露。需及时布置控制守卫或切换扫描透镜来维持视野优势。手游中取消了端游的门牙塔设定,水晶枢纽具备攻击能力,因此高地塔摧毁后可直接威胁基地,但需警惕敌方利用重生机制发起反扑。
极地大乱斗模式有独特的防御塔废墟机制。被摧毁的防御塔会形成地形障碍物,改变战场结构并创造新的战术点位。这种设计增加了团战变数,玩家需要调整站位和技能释放角度来适应新的地形。在常规模式下,无兵线拆塔会触发防御塔的伤害减免机制(约66%减伤),因此18分钟前的偷塔效率较低,后期分推时需合理规划兵线进塔时机。
