帮派行侠任务的核心发生地位于帮会驻地内。帮会驻地是帮派成员专属的聚集地,不同于常规帮会地图,它需要帮派成功占领野外据点后才能解锁。驻地内设有行侠任务发布NPC,玩家需通过主城帮会管理员处传送进入,例原阵营玩家需从大名府传送点进入。驻地的时效性与安全性直接关联帮派实力,若NPC被敌对玩家击杀需等待复活。

帮会驻地作为行侠任务的执行空间,其功能布局具有明确分区。主殿区域为任务接取与提交点,练武场提供演武假人用于完成修为任务,药园则关联资源采集类行侠目标。驻地内还设有箭塔、陷阱等防御设施,确保任务执行期间免受敌对势力干扰。行侠任务类型包括击杀指定怪物、收集物资及护送类内容,奖励涵盖经验、帮贡及稀有道具。
当帮派占领不同据点时,驻地位置会随据点所属区域改变,例如西域据点对应沙漠场景驻地,南疆据点则生成雨林风貌驻地。这种设计使任务环境与游戏三大疆界(中原、西域、南疆)的地理特征联动,任务目标怪物与采集物也会相应调整。驻地内商人出售的奖励道具品质与据点等级正相关,高级据点驻地可兑换金装碎片等稀缺资源。

行侠任务的协同机制要求帮派成员合理分工。部分任务如帮会演武需多人同时使用练功假人激活加成效果,帮会货运则需组队护送以防劫镖。任务进度会计入帮派整体建设度,用于解锁更高级的驻地设施。行侠任务与帮会日常任务存在区别,前者必须通过驻地完成且奖励更侧重帮派集体资源,后者可在普通帮会地图进行。

从战略层面看,驻地行侠任务直接影响帮派竞争力。完成行侠积累的帮派资金用于维持据点占领,而据点控制权又决定驻地访问权限,形成资源获取闭环。高级驻地提供的帮会鼓舞BUFF可提升成员全属性1小时,这对争夺新据点或参与势力战具有战术价值。这种设计将个人任务行为与帮派整体发展深度绑定。
