神刀经验在游戏中确实有改进空间,尤其是在获取效率和加成方式上。目前神刀经验主要通过国战、副本挑战和特定活动获得,但很多小伙伴反馈这些途径的收益不够稳定。比如国战的经验加成虽然可观,但需要达到120级以上才能享受完整加成(主将经验科技加成总计170%),这对新手或中期玩家不太友好。副本经验存在等级限制,超过副本一定等级后就不再获得经验,这让重复刷本变得意义不大。如果能调整这些机制,比如增加低等级玩家的基础加成或取消副本经验等级限制,体验会顺畅很多。

现在主将经验是升级的核心,但副将的经验几乎对升级没帮助,这导致资源分配不太平衡。咱们在培养武将时,往往需要优先保证主将强度,副将很容易被忽视。如果能让副将经验也贡献一部分给主将,或者开放副将经验的额外用途(比如兑换资源),阵容搭配会更灵活。解雇武将时,经验是否保留一直是个疑问,目前设定是解雇后经验不返还,如果能保留部分经验或提供补偿机制,大家的试错成本会低很多。

神刀经验的加成道具和套装效果可以更丰富。现阶段刷经验主要依赖特定套装,比如朱雀套装适合推图,但选择比较单一。如果能推出更多针对经验加成的专属装备或临时增益道具(比如双倍经验卡),玩法会更有趣。活动中偶尔出现的双倍经验战车或引爆矿脉等玩法收益不错,但触发条件较随机,把这些内容做成常驻功能或周期性活动会更实用。

比如高等级玩家积累的多余经验目前只能闲置,如果能开放经验兑换其他资源(如镔铁、锦囊)的功能,或者用于解锁特殊技能,资源利用率会更高。部分副本的难度与经验奖励不成正比,比如高级副本的耗时较长但经验收益一般,适当调整平衡性会让挑战更有动力。神刀经验系统还有不少细节可以打磨,优化后能让大家更专注于策略和成长乐趣。
