佐鹰的组合技有两种主流释放方式:一技能滑向二技能或二技能滑向一技能,但第一种成功率更高,因为一技能有扫地效果,即使失误也能保底输出。而二技能滑一技能虽然无敌帧更长,但二技能瞬发特性容易导致滑屏失误,尤其战斗中手速一快就可能误触面板。更麻烦的是,二技能进入第二段后无法触发组合技,必须在第一段瞬间完成滑屏操作,这对时机的把控简直是毫米级考验。
虽然组合技能破霸体且伤害可观,但它的Y轴判定范围比单技能小得多,尤其在面对Y轴走位的对手时,咱们得预判走位再出手,否则容易空放。大招后接组合技的机制看似华丽,但需要同时按住两个技能键,这种反常规操作在紧张对局中容易手忙脚乱。组合技释放后会有短暂后摇,如果被对手预判到,很可能被反打一套。

佐鹰二技能本身有无敌帧,但组合技的无敌时长会根据释放方式变化——二滑一的组合技无敌时间更久,可代价是风险更高。很多小伙伴喜欢依赖无敌帧硬顶技能,但现版本主流忍者多为持续性攻击,比如须佐佐助的骨架灼烧,会卡着无敌结束的瞬间造成伤害。更替身后的2秒透明时间会被组合技强制结束,这个机制让反打时机变得极其苛刻。

佐鹰的组合技不是背板就能掌握的,它需要咱们在训练场反复感受滑屏节奏,建议先练一滑二的稳定版,再挑战二滑一的高收益版。平时对决时别强求每次连招都接组合技,优先保证技能命中率才是上策。这角色的上下限差距极大,咱们得接受它需要大量实战沉淀的事实,慢慢把肌肉记忆练出来才是王道。

但只要咱们吃透它的特性,它依然是能秀翻全场的存在。
