打地基在游戏中并非指具体的单一建筑,而是泛指为将主城迁移至资源州或战略要地,进行战略布局与基础设施建设的前期准备过程。这一过程是资源州发展的核心环节,其本质是为迁城铺平道路,确保主城能安全、高效地坐落于资源富集区域,从而直接影响后续的资源采集效率与兵力调动速度。讨论其所耗资源,必须从迁城条件、基础建设、兵力保障及土地置换等多个战略维度进行是一个涉及资源储备、土地规划与时机选择的系统工程。

打地基最直接的资源消耗,首先体现在执行迁城操作本身需一次性支付500金铢。迁城前需满足名声值达到5000以上的条件,这需要通过持续完成任务和占领土地来积累。更为庞大的资源消耗在于迁城后的城池建设与发展,为了在新区稳固立足并快速形成战斗力,必须优先升级君主殿、仓库、兵营等核心建筑,并均衡升级农场、采石场等各类资源建筑以保障持续产出。这些建筑升级需要消耗海量的木材、铁矿、石料和粮食,其具体数值随等级提升呈几何级数增长,要求玩家在迁城前必须进行长时间的资源储备。

维系打地基这一战略行动的底层支撑,是持续且高效的资源产出能力与土地管理策略。资源主要来源于对领地内各级资源地的占领与屯田。为了最大化产出,必须实施圈地策略,即有选择地占领并规划高等级资源地,特别是五级以上的土地,并逐步用高级地块替换早期占领的低级地。高级土地的占领本身就需要消耗可观的兵力以击败守军,这又连锁产生了训练士兵所需的巨量资源。打地基所消耗的资源远不止静态储备的数字,更包含为获取和维持这些高级资源地而投入的军力成本与时间成本。

整个过程要求玩家具备前瞻性的资源统筹能力,在迁城前就要完成充分的资源囤积、土地侦查和路径规划,并在迁城后迅速完成从立足到发展的转换,最终实现战略位置的巩固与资源产出的飞跃。
