桑博作为一名四星风属性虚无命途角色,其技能强度的核心在于为敌人施加并叠加风化状态,造成可观的持续伤害,并在特定队伍体系中能发挥显著作用。他的战技反复横跳的爱可以对指定单体目标掷出飞刀,飞刀会在敌方目标中来回弹射最多4次,每次弹射独立判定,这使得他在面对单一敌人时能通过单次战技快速叠加多层风化状态,进而触发高倍率的持续伤害。他的天赋撕风的匕首是核心机制,每次击中敌人都有65%的基础概率使其陷入风化状态,每回合受到风属性持续伤害,该状态最多可叠加5层,且在点完额外能力后持续时间可达4回合,这使他能在施加满层风化后节省战技点,转为副C或辅助定位。

桑博的作战模式是高效的。他的战技在攻击单目标时能造成多段伤害,每段伤害都会独立触发天赋的风化概率判定,理想情况下一个战技就能为敌人挂上多层风化。而他的终结技惊喜礼盒是一个对全体敌人造成风伤并附带削弱效果的技能,其关键作用在于有100%的基础概率使受攻击的敌方目标受到的持续伤害提高,该效果持续2回合。这个大招效果能显著提升全队施加的所有持续伤害类效果的输出,使得桑博不仅是风化伤害的输出者,也能作为持续伤害队伍的增伤辅助。他的秘技你最闪亮则提供了战术价值,能使敌人陷入目盲状态,若主动攻击这些敌人,进入战斗时可固定使每个敌方目标行动延后,为队伍争取先手优势。

桑博的强度发挥高度依赖于对效果命中属性的堆叠和对敌人弱点的利用。由于天赋的基础概率为65%,为了稳定地给高抵抗敌人施加风化状态,需要通过光锥和遗器词条来补充效果命中。遗器方面,晨昏交界的翔鹰四件套和泛银河商业公司二件套是常见搭配,前者提升风伤并在施放终结技后提前行动,后者则直接提供效果命中并基于此提升攻击力。他的主要就业方向是持续伤害队伍,尤其适合与能引爆或利用持续伤害状态的角色搭配,能最大化其风化伤害和终结技增伤效果的收益。他的输出模式以平稳的持续伤害为主,爆发能力相对较弱,且在敌人数量较多时,战技的弹射伤害较为分散。

桑博的技能设计使其在持续伤害领域具备独特的强度和功能性。他并非泛用的强力输出角色,但在对抗风属性弱点的敌人,尤其是组建以持续伤害为核心的队伍时,他能通过高效叠加高额风化伤害和提供珍贵的全队持续伤害易伤效果,成为队伍中重要的伤害来源和增益提供者。对于资源有限的玩家,若已有成型的持续伤害队伍核心,培养桑博可以有效提升队伍在面对特定环境时的整体强度。
