二战风云2中的伤害会受到地形的显著影响,不同地形会对特定兵种的攻击、防御及伤害结算产生差异化加成或减益,是左右战局的核心战术要素。

森林是影响最复杂的地形,步兵在此可获得10%伤害加成,同时能隐匿行踪规避侦查;装甲车辆进入森林后受到的伤害降低20%,但移动速度下降10%,歼击车类单位更可获得50%攻击加成,适合伏击敌方坦克集群。炮兵在森林会降低10%移动速度,部分火炮单位还能获得50%攻击加成,不过炮兵阵地无法建于森林,需灵活调整部署。

山脉地形以防御减伤为主,所有陆军在此受到的炮兵伤害降低20%,但移动速度下降30%,车辆装甲防御降低20%,适合部署步兵构建防线,克制敌方远程炮火输出。沼泽地形则对非步兵单位限制极强,步兵可隐匿且受到的所有陆军伤害降低30%,而炮兵、装甲车辆移动速度骤降40%,是阻挡机械化部队推进的天然屏障。

平原地形是装甲部队的主战场,装甲车辆在此可获得20%攻击加成,能最大化发挥坦克冲锋碾压的优势,适合闪电战战术实施。公路地形虽不直接影响伤害,但可大幅提升所有单位移动速度,帮助部队快速转场、包抄或撤退,间接影响伤害输出的时机与效率。
实战中需结合地形特性搭配兵种,森林用步兵与歼击车伏击,山脉布步兵防炮击,沼泽阻机械化部队,平原派装甲冲锋,公路快速机动,同时搭配侦察单位探清地形与敌方部署,才能将地形伤害增益转化为胜势。
