对线诺手发起进攻的核心前提是规避其血怒触发条件,抓住诺手技能真空、关键控制交空、血量劣势三类窗口主动输出,全程保持拉扯节奏,杜绝站撸换血。诺手所有作战能力都围绕五层流血血怒展开,外圈Q高额伤害与回血、E技能强制拉扯都是快速叠层的手段,主动进攻不能贸然贴脸,必须先通过走位、技能规避削减他的换血收益,再找准时机成套输出,一旦让诺手叠满四层流血就要立刻后撤,中断普攻衔接防止血怒触发,这是所有进攻操作的底层逻辑,不管是灵活战士、长手消耗型还是重装坦边,都要遵循这套博弈思路。

前期三级前的进攻以短距离消耗为主,不要完整allin,一级诺手仅有Q、W两个技能,E技能冷却周期很长,是前期最安全的试探窗口,可利用自身技能距离优势蹭伤害,刻意贴近诺手身体钻入Q技能内圈,规避外圈高额伤害与回血效果,每次消耗后立刻拉开身位,只让诺手叠加一到两层流血效果就脱离普攻范围。升到三级诺手拥有完整技能链后,进攻前优先骗出E技能无情铁手,通过来回横向走位引诱诺手交出拉扯控制,只要E技能空掉,接下来十多秒都是稳定进攻周期,有位移的英雄可直接贴脸打一套完整连招,带护盾、格挡技能的角色卡在诺手Q起手、W减速抬手时释放防御技能,抵消关键伤害,打完输出循环不要停留,后撤等待自身第二轮技能冷却,重复消耗压低诺手血线,让其被迫回城丢失兵线经验。

具备大招后的完整进攻分为单杀与配合打野两种模式,单人发起击杀进攻时,要先将诺手血量压至六成以下,且确认诺手没有疾跑、闪现双召唤师技能,进攻起手优先限制他的普攻输出,长手上单持续保持安全距离风筝,灵活战士穿插位移规避平A,重装英雄利用护盾硬扛小额伤害快速打满自身输出,全程紧盯自身流血层数,三层流血就放缓输出节奏拉扯,等流血效果消散再收尾。若呼叫打野协同发起进攻,提前把兵线推进诺手塔下,封锁其后撤逃生路线,打野从河道草绕后形成包夹,先手交出控制打断诺手EQ连招,己方同步衔接伤害,不给诺手开出外圈Q回血的机会,这套联动进攻容错率更高,即便诺手交闪现也会被前后包夹留住,能稳定完成击杀并顺势拿下塔皮经济。

不同英雄发起进攻需要适配专属细节,剑姬进攻核心是格挡诺手E或W技能,格挡成功后利用移速攻速加成持续追击,找准破绽打出高额真实伤害;鳄鱼攒满红怒再主动上前,二段E用来规避诺手拉扯,红怒W锁住输出窗口期,一套打完立刻后撤重置流血层数;锐雯利用三段位移规避诺手Q外圈,E技能护盾抵消爆发伤害,卡诺手平A后摇衔接光速QA;长手英雄如凯南、璐璐全程远距离消耗,仅在诺手交完E技能后短暂上前施压,不给予近身叠血怒的机会。无论选用哪种英雄,进攻途中都不能贪普攻,诺手腿短无位移,只要不让他持续贴身输出,进攻换血永远处于优势,持续压制后可卡兵线越塔发起终结进攻,越塔时先扛塔打出全套伤害,再利用位移脱离防御塔仇恨,避免被残血诺手大招断头台完成反打。
